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如何在iOS地圖上高效的顯示大量數(shù)據(jù)

徐孜琳

徐孜琳

,所以我們用C語言來構(gòu)造這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。為了確保大量的數(shù)據(jù)不會(huì)讓用戶感到迷惑,所以我們還需要想出一個(gè)合并數(shù)據(jù)的解決方案。最后,為了更好的適應(yīng)市場(chǎng),我們需要把a(bǔ)pp做的更完善一些?! ⊥瓿蛇@個(gè)教學(xué)后,你將學(xué)到這款app的所有核心內(nèi)容?! ?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)  首先我們先來分析下數(shù)據(jù),搞清我們要如何處理數(shù)據(jù)。旅館數(shù)據(jù)中包含了一系列的坐標(biāo)點(diǎn)(包括緯度和經(jīng)度),我們需要根據(jù)這些坐標(biāo)點(diǎn)在地圖上進(jìn)行標(biāo)注。地圖可以任意的拖動(dòng)并放大縮小,所以我們不需要把所有的點(diǎn)都全部繪制出來,我們只需要繪制可以顯示在屏幕上的點(diǎn)。核心問題是:我們需要出顯示在屏幕上的所有的點(diǎn),所以我們要想出一個(gè)查找算法,查找存在于一個(gè)矩形范圍內(nèi)的所有點(diǎn)?! ∫粋€(gè)簡(jiǎn)單的解決方式就是遍歷所有的點(diǎn),然后判斷(xMin<=x<=xMax并且yMin<=y<=yMax),很不幸,這是一個(gè)復(fù)雜度為O(N)的算法,顯然不適合我們的情況。  這兒有個(gè)更好的解決方法,就是我們可以利用對(duì)稱性來減少我們的范圍。那么如何能通過的每一次的迭代來減少的范圍呢?我們可以在每個(gè)區(qū)域內(nèi)都加索引,這樣可以有效減少的范圍。這種區(qū)域索引的方式可以用四叉樹來實(shí)現(xiàn),復(fù)雜度為O(H)(H是的那個(gè)點(diǎn)所在的樹的高度)  四叉樹  四叉樹是一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),由一系列的結(jié)點(diǎn)(node)構(gòu)成。每個(gè)結(jié)點(diǎn)包含一個(gè)桶(bucket)跟一個(gè)包圍框(boundingbox)。每個(gè)桶里面有一系列的點(diǎn)(nt)。如果一個(gè)點(diǎn)包含在一個(gè)外包圍框A中,就會(huì)被添加到A所在結(jié)點(diǎn)的桶(bucket)中。一旦這個(gè)結(jié)點(diǎn)的桶滿了,這個(gè)結(jié)點(diǎn)就會(huì)分裂成四個(gè)子結(jié)點(diǎn),每個(gè)子節(jié)點(diǎn)的包圍框分別是當(dāng)前結(jié)點(diǎn)包圍框的1/4。分裂之后那些本來要放到當(dāng)前結(jié)點(diǎn)桶中的點(diǎn)就都會(huì)放到子容器的桶中?! ∧敲次覀?cè)撊绾蝸韺?duì)四叉樹進(jìn)行編碼呢?  我們先來定義基本的結(jié)構(gòu):  typedef struct TBQuadTreeNodeData {  double x;  double y;  void * data;  } TBQuadTreeNodeData;  TBQuadTreeNodeData TBQuadTreeNodeDataMake( double x, double y, void * data);    typedef struct TBBoundingBox {  double x0; double y0;  double xf; double yf;  } TBBoundingBox;  TBBoundingBox TBBoundingBoxMake( double x0, double y0, double xf, double yf);    typedef struct quadTreeNode {  struct quadTreeNode* northWest;  struct quadTreeNode* northEast;  struct quadTreeNode* southWest;  struct quadTreeNode* southEast;  TBBoundingBox boundingBox;  int bucketCapacity;  TBQuadTreeNodeData *nts;  int count;  } TBQuadTreeNode;  TBQuadTreeNode* TBQuadTreeNodeMake(TBBoundingBox boundary, int bucketCapacity);  TBQuadTreeNodeData結(jié)構(gòu)包含了坐標(biāo)點(diǎn)(緯度,經(jīng)度)。void*data是一個(gè)普通的指針,用來存儲(chǔ)我們需要的其他信息,如旅館名跟電話號(hào)碼。TBBoundingBox代表一個(gè)用于范圍的長(zhǎng)方形,也就是之前談到(xMin<=x<=xMax&&yMin<=y<=yMax)的那個(gè)長(zhǎng)方形。左上角是(xMin,yMin),右下角是(xMax,yMax)?! ∽詈螅覀兛聪耇BQuadTreeNode結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)包含了四個(gè)指針,每個(gè)指針分別指向這個(gè)結(jié)點(diǎn)的四個(gè)子節(jié)點(diǎn)。它還有一個(gè)外包圍框和一個(gè)數(shù)組(數(shù)組中就是那個(gè)包含一系列坐標(biāo)點(diǎn)的桶)。  在我們建立完四叉樹的同時(shí),空間上的索引也就同時(shí)形成了。這是生成四叉樹的演示動(dòng)畫。  下面的代碼準(zhǔn)確描述了以上動(dòng)畫的過程:  void TBQuadTreeNodeSubdivide(TBQuadTreeNode* node)  {  TBBoundingBox box = node->boundingBox;    double xMid = (box.xf + box.x0) /
2.0;  double yMid = (box.yf + box.y0) /
2.0;    TBBoundingBox northWest = TBBoundingBoxMake(box.x0, box.y0, xMid, yMid);  node->northWest = TBQuadTreeNodeMake(northWest, node->bucketCapacity);    TBBoundingBox northEast = TBBoundingBoxMake(xMid, box.y0, box.xf, yMid);  node->northEast = TBQuadTreeNodeMake(northEast, node->bucketCapacity);    TBBoundingBox southWest = TBBoundingBoxMake(box.x0, yMid, xMid, box.yf);  node->southWest = TBQuadTreeNodeMake(southWest, node->bucketCapacity);    TBBoundingBox southEast = TBBoundingBoxMake(xMid, yMid, box.xf, box.yf);  node->southEast = TBQuadTreeNodeMake(southEast, node->bucketCapacity);  }    bool TBQuadTreeNodeInsertData(TBQuadTreeNode* node, TBQuadTreeNodeData data)  {  // Bail if our coordinate is not in the boundingBox  if (!TBBoundingBoxContainsData(node->boundingBox, data)) {  return false ;  }    // Add the coordinate to the nts array  if (node->count < node->bucketCapacity) {  node->nts[node->count++] = data;  return true ;  }    // Check to see if the current node is a leaf, if it is, split  if (node->northWest == NULL) {  TBQuadTreeNodeSubdivide(node);  }    // Traverse the tree  if (TBQuadTreeNodeInsertData(node->northWest, data)) return true ;  if (TBQuadTreeNodeInsertData(node->northEast, data)) return true ;  if (TBQuadTreeNodeInsertData(node->southWest, data)) return true ;  if (TBQuadTreeNodeInsertData(node->southEast, data)) return true ;    return false ;  }  現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了四叉樹的構(gòu)造,我們還需要在四叉樹上進(jìn)行區(qū)域范圍并返回TBQuadTreeNodeData結(jié)構(gòu)。以下是區(qū)域范圍的演示動(dòng)畫,在淺藍(lán)區(qū)域內(nèi)的是所有的標(biāo)注點(diǎn)。當(dāng)標(biāo)注點(diǎn)被到在指定的區(qū)域范圍內(nèi),則會(huì)被標(biāo)注為綠色?! ∫韵率谴a:  typedef void (^TBDataReturnBlock)(TBQuadTreeNodeData data);    void TBQuadTreeGatherDataInRange(TBQuadTreeNode* node, TBBoundingBox range, TBDataReturnBlock block)  {  // If range is not contained in the node's boundingBox then l  if (!TBBoundingBoxIntersectsBoundingBox(node->boundingBox, range)) {  return ;  }    for ( int i = 0; i < node->count; i++) {  // Gather nts contained in range  if (TBBoundingBoxContainsData(range, node->nts[i])) {  block(node->nts[i]);  }  }    // Bail if node is leaf  if (node->northWest == NULL) {  return ;  }    // Otherwise traverse down the tree  TBQuadTreeGatherDataInRange(node->northWest, range, block);  TBQuadTreeGatherDataInRange(node->northEast, range, block);  TBQuadTreeGatherDataInRange(node->southWest, range, block);  TBQuadTreeGatherDataInRange(node->southEast, range, block);  }  用四叉樹這種結(jié)構(gòu)可以進(jìn)行快速的。在一個(gè)包含成百上千條數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫中,可以以60fps的速度上百條數(shù)據(jù)?! ∮寐灭^數(shù)據(jù)來填充四叉樹  旅館的數(shù)據(jù)來自于POIplaza這個(gè)網(wǎng)站,而且已經(jīng)格式化成csv文件。我們要從硬盤中讀取出數(shù)據(jù)并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,最后用數(shù)據(jù)來填充四叉樹?! ?chuàng)建四叉樹的代碼在TBCoordinateQuadTree類中:  typedef struct TBHotelInfo {  char * hotelName;  char * hotelPhoneNumber;  } TBHotelInfo;    TBQuadTreeNodeData TBDataFromLine(NSString *line)  {  // Example line:      NSArray *components = [line componentsSeparatedByString:@ "," ];  double latitude = [components[1] doubleValue];  double longitude = [components[0] doubleValue];    TBHotelInfo* hotelInfo = malloc( sizeof (TBHotelInfo));    NSString *hotelName = [components[2] stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]];  hotelInfo->hotelName = malloc( sizeof ( char ) * hotelName.length + 1);  strncpy(hotelInfo->hotelName, [hotelName UTF8String], hotelName.length + 1);    NSString *hotelPhoneNumber = [[components lastObject] stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]];  hotelInfo->hotelPhoneNumber = malloc( sizeof ( char) * hotelPhoneNumber.length + 1);  strncpy(hotelInfo->hotelPhoneNumber, [hotelPhoneNumber UTF8String], hotelPhoneNumber.length + 1);    return TBQuadTreeNodeDataMake(latitude, longitude, hotelInfo);  }    - ( void )buildTree  {  NSString *data = [NSString stringWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ "USA-HotelMotel" ofType:@"csv" ] encoding:NSASCIIStringEncoding error:nil];  NSArray *lines = [data componentsSeparatedByString:@ "\n" ];    NSInteger count = lines.count - 1;    TBQuadTreeNodeData *dataArray = malloc( sizeof(TBQuadTreeNodeData) * count);  for (NSInteger i = 0; i < count; i++) {  dataArray[i] = TBDataFromLine(lines[i]);  }    TBBoundingBox world = TBBoundingBoxMake(19, -166, 72, -53);  _root = TBQuadTreeBuildWithData(dataArray, count, world, 4);  }  現(xiàn)在我們用iPhone上預(yù)加載的數(shù)據(jù)創(chuàng)建了一個(gè)四叉樹。接下來我們將處理app的下一個(gè)部分:合并數(shù)據(jù)(clustering)?! 『喜?shù)據(jù)(clustering)  現(xiàn)在我們有了一個(gè)裝滿旅館數(shù)據(jù)的四叉樹,可以用來解決合并數(shù)據(jù)的問題了。首先,讓我們來探索下合并數(shù)據(jù)的原因。我們合并數(shù)據(jù)是因?yàn)槲覀儾幌胍驗(yàn)閿?shù)據(jù)過于龐大而使用戶迷惑。實(shí)際上有很多種方式可以解決這個(gè)問題。GoogleMaps根據(jù)地圖的縮放等級(jí)(zoomlevel)來顯示搜索結(jié)果數(shù)據(jù)中的一部分?jǐn)?shù)據(jù)。地圖放的越大,就越能清晰的看到更細(xì)節(jié)的標(biāo)注,直到你能看到所有有效的標(biāo)注。我們將采用這種合并數(shù)據(jù)的方式,只顯示出來旅館的個(gè)數(shù),而不在地圖上顯示出所有的旅館信息。  最終呈現(xiàn)的標(biāo)注是一個(gè)中心顯示旅館個(gè)數(shù)的小圓圈。實(shí)現(xiàn)的原理跟如何把圖片縮小的原理差不多。我們先在地圖上畫一個(gè)格子。每個(gè)格子中包含了很多個(gè)小單元格,每個(gè)小單元格中的所有旅館數(shù)據(jù)合并出一個(gè)標(biāo)注。然后通過每個(gè)小單元格中所有旅館的坐標(biāo)值的平均值來決定合并后這個(gè)標(biāo)注的坐標(biāo)值。
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